Monday, October 27, 2008

transductores análogo-digital (primer prototipo)

Partiendo de un problema básico niutoniano (ley de acción y reacción) se reinterpreta (a nivel cibernético) los input (entrada) como acciones y los output (salida) como reacciones, donde la computación es el medio que toma desiciones con respecto a lo que "suceda" con dichas entradas y salidas.

Los transductores son entradas ("sensores") que captan una señal análoga y la convierte en una señal digital (0-1) con el principio básico de abrir (1) y cerrar (0) un circuito (switcher). La fabricación puede ser casera, porque se trata de juntar o separar un cable, la forma como suceda esta acción es la señal que captará "la computadora", en unos y ceros.

transductor de pisadas accidentales.
Camilo González-Juliana Gutierrez-Camila González-Juliana Gaitán


0




transductor con bomba de aire.
Jessica Walter , David Flores




Tuesday, October 21, 2008

delay (prueba, montaje en el pic )






buscando los pines que accionan el electroimán


prueba enviando 5v para accionar el electroimán


prueba con led


conectando el pic a la protoboard



prueba de relay accionado por pic (con segunda programación)
pic 1 y 5 a V+, 8 a tierra, 2 al relay

segundo código en hardware

segundo código -- entrada/salida digital

EL pin 5 es ahora una entrada digital y el pin dos una salida.

LIST P=12F675
INCLUDE

ORG 00

BANK1 MACRO
BSF STATUS,5
BCF STATUS,6
ENDM

BANK0 MACRO
BCF STATUS,5
BCF STATUS,6
ENDM

CONTADOR1 EQU 20H
CONTADOR2 EQU 21H
CONTADOR3 EQU 22H

ORG 05

SETUP
BANK1
MOVLW 0x03
MOVWF TRISIO
BANK0
MOVLW 0xFF
MOVWF CONTADOR1
MOVLW 0xFF
MOVWF CONTADOR2
MOVLW B'0000100'
MOVWF CONTADOR3
GOTO LOOP

SALTO DECFSZ CONTADOR1
GOTO SALTO
DECFSZ CONTADOR2
GOTO SALTO
DECFSZ CONTADOR3
GOTO SALTO
RETURN

DIGIO
BTFSC GPIO,0
CALL LOOP
GOTO DIGIO

LOOP
BSF GPIO,5
MOVLW 0x04
MOVWF CONTADOR3
CALL SALTO
BCF GPIO,5
MOVLW 0x04
RETURN


END

Thursday, September 4, 2008

computadoras a $6.000 (3 usd)

proyecto de indagación sobre usos que se le pueden dar a la computación: donde el acceso a una computadora puede ser de uso general y bajo costo, además de la reducción del hardware que lo hace, en este momento, poder hacer parte (como CPU) de cualquier objeto electrónico, y por tanto permitir la explación de las ventajas del computo en el control y comportamiento de nuestros objetos.
el ambito experimental está en la posibilidades que se expanden con la reducción de la computadora, que abre preguntas acerca de la permeatización cultural de la máquina de control: usos y desusos cotidianos, interfaces y modelos comunicativos con las máquinas, conectividad y networking, portabilidad y la expación del PC (personal computer) a otros ambitos fuera del escritorio y fuera de entornos computaciones puramente virtuales y de pantalla.
La computación como hardware.